循环英雄怪物强度计算公式分享

游戏中的怪物会逐渐变得更强,玩家可以使用公式计算当前怪物的强度。下面我们将介绍如何计算循环英雄怪物数值,有需要的玩家可以继续阅读。

精选经验
以下是怪物数值公式,来源于reddit:

base * n * (1+ (n-1)loopmod) * difficultymod

其中loopmod和difficultymod分别基于章节,分别为0.02/0.03/0.04/0.04和0.95/1/1.05/1.1。

代入第四章参数,化简得:

y=(0.04n^2+0.96n)*base*1.1

以1000圈的史莱姆为例,它的基础伤害为3.3,基础生命为13:

生命=(0.04*1000^2+0.96*1000)*13*1.1=585728,沙漠-99%后向上取整,得5858。

伤害=(0.04*1000^2+0.96*1000)*3.3*1.1=148684.8。

可以看出这个公式非常精确。

因为怪物数值成长是二次的,而主角的属性成长是线性的,所以所有需要战斗的刷法都有极限圈数。

以上就是循环英雄计算怪物强度的方法,计算结果与角色的数据对比,就能很快得出自己是否能打败怪物。

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