《战地2042》无疑是2021年EA推出的最令人失望的游戏。首发没有单人战役,多人游戏bug缠身,缺少重要功能。如此差的口碑导致很多玩家重返《战地5》和《战地1》等老游戏。然而经过长时间的修复和内容更新,《战地2042》终于达到了首发时该有的样子。而近期的免费试玩进一步推动了游戏的在线率。 最近《战地2042》Steam在线峰值火速飞升。过去24小时有10.2万玩家同时游玩,仅比首发峰值少了几千人,比昨天多了2万。《战地2042》Steam在线回暖并不是说这个游戏焕发了第二春,而是和EA推行的免费试玩有关。这次免费试玩截止到10月16日。 有分析指出,EA这个举动可能就是为了针对动视近日开启的《使命召唤:现代战争3》BETA公测,后者于10月14日-16日面向所有玩家开放。根据Steam统计,《使命召唤:现代战争3》BETA公测今日峰值16.1万,当前在线11.4万,大幅度领先《战地2042》。 对于下一个《战地》游戏,EA和DICE早已启动了开发。早先,EA表示新《战地》将是“重新构想”,粉丝们对此保持“谨慎乐观”的态度。 《战地2042》Steam当前存在一个严重问题:陷入反复验证游戏死循环,大量玩家进不去游戏

近日Eidos蒙特利尔的招聘信息揭示了其正在开发的一款新作细节。根据描述,这款新作与《古墓丽影》类似,游戏元素接近于《塞尔达传说:旷野之息》。

Reddit论坛网友发现Eidos蒙特利尔正在为一款新作寻找首席关卡设计师,要创造包括“NPC居住的各种村庄和区域,以及与玩家互动”的关卡地图,而且关卡建设应包含在“开放世界任务设计”中,这不禁让人联想到《古墓丽影》。

招聘信息中还谈到“具有挑战性的战斗遭遇关卡布局”和“具有平台和跑酷元素的第三人称移动设计”。这显然仍与《古墓丽影》有关。

信息中还提到“开发三维平台和关卡,将脚本事件和演员整合在一起,通过开发三维谜题来平衡游戏玩法,给玩家带来身体和精神上的挑战”,这些特点也类似于《古墓丽影》风格。

新作中还将有开放世界元素,“村庄和居民区”与大空间交替出现。移动与跑酷元素交替出现,同时还有战斗和谜题,以及带有故事场景的叙事时刻。

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